Über uns
Wie alles begann
Drei Jahre lang Gameshows moderiert — und jedes Mal das gleiche Gefühl: Da geht noch so viel mehr. Die meisten Gameshow-Anbieter setzen auf schnelle Konzepte ohne Herzblut. Aber eine richtige Gameshow — eine, die sich anfühlt wie im Fernsehen, nur dass diesmal die Gäste die Stars sind — das fehlte.
Die Idee ließ nicht los. Wie würde eine Gameshow aussehen, die wirklich begeistert? Mit Spielen, die überraschen. Mit Moderation, die mitreißt. Mit dem Gefühl, Teil von etwas Besonderem zu sein. Kein Anbieter wollte diese Vision umsetzen — also hieß es: Dann machen wir es eben selbst. Im Juni 2024 wurde Team Clash gegründet.

Von der Vision zur Location
Anderthalb Jahre Suche quer durch Hamburg. Die Vision war klar: Ein Ort, an dem Gruppen zusammenkommen und gemeinsam etwas erleben, das sie zu Hause nicht können — den Platz, die Atmosphäre, die professionelle Moderation. Hamburg fehlte genau so ein Angebot.
Dann kam die Süderstraße 73. Ein ehemaliges Bürogebäude in Hammerbrook, nur 8 Minuten vom Hauptbahnhof — 753 Quadratmeter, komplett weiß, komplett leer. In drei Monaten haben die Gründer alles in Eigenregie umgebaut: Wände mit dem Spritzgerät schwarz gestrichen, Spielhalterungen gebaut, 100-Zoll-Fernseher montiert, professionelle Bühnenboxen und Bühnenmikrofone installiert, Showbeleuchtung und Neonlichter eingebaut. Aus grauen Büros wurde eine Location, die sich anfühlt wie eine echte TV-Produktion — nur dass diesmal die Gäste die Stars sind. Im November 2025 fand die allererste Gameshow statt.
Vorher: Leeres Bürogebäude
Nachher: Gameshow-Location
Die Spielräume
Aktuell umfasst Team Clash drei Spielräume und zwei Highlights-Räume. In den Spielräumen treten die Teams in wechselnden Challenges gegeneinander an — moderiert, mit Punktestand auf dem Bildschirm und Showbeleuchtung. Getränke stehen in Kühlschränken direkt im Raum, damit man zwischendurch einfach zugreifen kann.
Die Highlights-Räume sind das Besondere: Bogenschießen und Cornhole in einem Raum, eine selbst gebaute Mario-Kart-Bahn mit Neonbeleuchtung und ferngesteuerten Autos im anderen. Hier haben die Gruppen jeweils bis zu 45 Minuten Zugang. Und weil die Nachfrage da ist, kommen 2026 weitere Räume und neue Spiele dazu.
Unser Team
Hinter Team Clash steht ein eingespieltes Kernteam: Von der Idee und Gesamtleitung über Operations und Moderation bis hin zur technischen Entwicklung. Eigens gebaute Apps unterstützen die Punktevergabe und Organisation im Hintergrund — die Spiele selbst sind aber bewusst analog: echte Challenges, echte Begegnungen, keine Bildschirme. Genau das macht den Unterschied.
Dazu kommt unser Moderatoren-Team: Über ein Dutzend Leute, die jede Gameshow zu einem einzigartigen Erlebnis machen. Sie passen sich an jede Gruppe an — ob lockerer JGA oder strukturiertes Firmenevent — und sorgen dafür, dass alle mitspielen und niemand am Rand steht.
Was uns antreibt
In einer Welt, die immer digitaler wird, schaffen wir Momente, in denen Menschen sich wirklich begegnen. Kein Bildschirm dazwischen, kein „jeder für sich“ — sondern gemeinsam spielen, gemeinsam lachen, sich von einer neuen Seite kennenlernen.
Digitale Erlebnisse macht man meistens allein oder in kleinen Gruppen — und man ist disconnected. Bei einem Escape Room passen oft nur bis zu neun Personen rein, bei VR-Events hat jeder eine Brille auf und sieht nur Avatare statt echte Gesichter. Bei uns stehen 4 bis 80 Leute zusammen im Raum, ziehen an einem Strang und haben dieses Wirgefühl, das man sonst kaum noch erlebt.
Einer der schönsten Momente: Wenn ruhigere Personen bei einem Spiel plötzlich glänzen. Die Kollegin, von der niemand wusste, dass sie jeden Song in zwei Sekunden erkennt. Der Kollege, der beim Bogenschießen alle überrascht. Versteckte Talente kommen raus, und danach sieht man sich anders — besser.
Wir sind in Hamburg, die Leute hier sind erstmal skeptisch. Aber genau dafür haben wir unseren Buchungsprozess gebaut: Wir wissen vorher, wie die Gruppe tickt — Altersstruktur, Unternehmenskultur, ob es um Teambuilding oder einfach Spaß geht, wie viel Action gewünscht ist. Unsere Moderatoren sind darauf ausgebildet, jede Gruppe da abzuholen, wo sie steht. Der Switch von skeptischen Gesichtern am Anfang zu euphorischem Abklatschen am Ende — das ist der Moment, für den wir das machen.
Jedes Feedback unserer Gäste fließt direkt zurück in die Show. Spiele werden in unterschiedlichen Varianten gespielt, je nachdem, was zur Gruppe passt — Speed Stacking mit oder ohne Laufen, mehr Taktik oder mehr Action. Dafür haben wir über 30 Spiele: Damit jede Gameshow zur Gruppe passt, nicht umgekehrt.
Genau das wollen wir sein: ein Erlebnis, über das man noch lange redet — und das Menschen auch außerhalb von Team Clash miteinander verbindet.
Team Clash in Zahlen
- 200+ Google-Bewertungen mit 5,0 Sternen
- 300+ durchgeführte Events
- 5.000+ begeisterte Teilnehmer
- 30+ verschiedene Spiele aus 4 Kategorien
- Platz für 4 bis 80 Personen gleichzeitig
Euer nächster Schritt
Überzeugt? Dann schaut euch unsere Preise & Pakete an oder sichert euch direkt euren Wunschtermin über unser Buchungstool. Bei Fragen sind wir jederzeit über unsere Kontaktseite erreichbar.